“a dog is the only thing on earth that loves you more than he loves himself.” (via shades of mediocrity)
1,477 notes (via yaruo & kari-shma)
聖母マザーテレサはかつてこうおっしゃった
「自分の国で苦しんでいる人がいるというのに
他の国の人を助けに行くような人間は偽善者以外の何者でもない 」
●戦闘システムの問題点
コマンド式なのに中盤まで「たたかう」か「範囲攻撃」の二択、「逃げる」は存在しない
RPGの醍醐味であるMPの概念がない&戦闘終了後はHP完全回復
全滅しても直前からやり直しのゆとり仕様
経験値がないのでザコ戦は「たたかう」を連打するだけの無駄な作業に陥る
中盤になってようやく戦闘にほんのちょびっと幅ができる
防具は腕輪のみ・武器は固定・キャラのステータスは力と魔力のみ・レベルという概念すらない
というRPG史上これ以上ない位シンプルな作り
クリスタリウムの成長も大して自由度が無く、普通のレベルアップシステムを面倒くさくしただけ
●RPGの問題点
ワールドマップというものがない
13章中11章まで完全な一本道、寄り道ポイントがないどころか本当にレールの上を走るが如き一本道
道幅も狭いのでせっかくのシンボルカウントも結局強制戦闘にしかならない
街が極端に少ない
買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きシステム
しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
1章~10章 一本道のシナリオ
11章 自由度は低いがある程度世界を回れる
12~13章 後戻りの出来ないラストダンジョン (セーブしたら出られない)
・街が少ない
・中盤まで一本道、自由度無し
・パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し
・システムが10の焼き増し
・「逃げる」無し
・操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー
・戦闘後は全回復
・さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い
・「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる
・召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様
・買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり
・しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味
・戦闘ファンファーレはない
・ムービーが多い
・移動がマラソン
・体験版からほとんど改善なし
・ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す
・MPがない
・レベル概念廃止
・ステータス画面は力と魔力のみ
戦闘アイテム ◆
名称 価格 効果 入手方法
ポーション
ハイポーション
エクスポーション
エーテル
ハイエーテル
エリクサー
ラストエリクサー
フェニックスの尾
以上
(via theemitter & nemoi)
43:名無しの心子知らず :2009/12/15(火) 16:15:42 ID:4JcK4ZMQ [sage]
近所で生まれた子猫が新しい家族になり、夫と小一娘と三才息子と名前会議した。
私「マカロンとかザッハトルテとか凝ったお菓子の名前はどうー?」
夫「お前はうちのタマ知りませんか世代じゃないのか!ネコはタマだろ常考」
息子「ティガー!ダイナー!」
娘「…」
私「正統派で行くならブチ模様だしブチでしょ」
夫「磯野タマを知ってるな?」
息子「マックスー!」
娘「まりこ。」
娘「○○先生(娘担任)が…家族にペットみたいな名前つけちゃいけないって。」
娘「10回呼んで疲れない、意味のある名前をつけてあげてって。」
娘「将来子供ができるまで忘れないでって言われたから覚えてた(エッヘン」
そして動物病院で「ここは飼い主様の名前ではなくて、
ペットさんの名前を書いてくださ…エッ!ペットさんのお名前でしたか、失礼しました」
と言われる日々が始まった。